Édito
Par JudgeHype
Je commence ma newsletter avec une citation d’Arthas si je veux d’abord ( ͡❛ ͜ʖ ͡❛)✌
Grosse semaine en perspective sur JudgeHype ! Dès demain, nous suivrons de près la sortie de la Saison 7 de Diablo IV et celle du mini-set Héros de StarCraft sur Hearthstone. Les autres jeux ne seront pas en reste avec des informations au sujet du patch 11.1 de WoW et le lancement de la Saison 24 du vénérable Diablo III. Voilà qui promet une actualité soutenue et de nombreux guides pour les joueurs !
En plus des améliorations qui devraient être apportées à la newsletter prochainement, nous réfléchissons à la possibilité de vous proposer une émission chaque vendredi. Le concept consisterait en un résumé de 10 à 15 minutes de l’actualité de la semaine.
Animée par Arkentass et moi-même, nous ferions le tour des jeux de Blizzard pour que vous ne manquiez aucune info. Cela nous permettrait de toucher ceux qui préfèrent écouter plutôt que lire. L’émission sortirait en vidéo YouTube et en podcast sur Spotify. Nous avons plusieurs idées de formats et de bonus, mais il faut les trier et prendre les bonnes décisions. Comme d’habitude, je vous tiendrai au courant.
Bonne semaine à toutes et à tous ;)
Il était une fois dans l’actu
Par JudgeHype
Les collectionneurs de montures sur World of Warcraft seront heureux d’apprendre qu’il existe une version dorée des Cendres d’Al’ar. En revanche, il faudra vous délocaliser en Chine pour espérer mettre la main dessus. Il s’agit en effet d’une exclusivité NetEase. De plus, elle fait partie d’une série de récompenses destinées à ceux qui achètent des Loot Boxes nommées Boîte à butin de Landro.
Chacune sera vendue 200 RMB, soit un peu moins de 27 €. Les joueurs pourront néanmoins bénéficier d'une remise en cas d'achats multiples, le pack de 8 boîtes valant ainsi 134 €. En bonus, il sera possible de choper quelques objets tirés du vénérable jeu de cartes à collectionner : tigre spectral, fusée X-51, etc.
En parallèle, Blizzard continue de bosser sur le patch 11.1. C’est une mise à jour majeure, le studio sait donc qu’il est important de peaufiner ses fonctionnalités au maximum. Ion Hazzikostas, le Game Director, est d’ailleurs monté au créneau pour annoncer des améliorations au mode Mythique+ dont le succès est en demi-teinte sur The War Within, la faute à une fréquentation en forte baisse.
En conséquence, Blizzard a déjà confirmé que les clés ne seront plus « épuisées », ou réduites en niveau, après qu'un groupe ait échoué sur une clé, du moins une fois que le groupe aura atteint un niveau compétitif. De plus, l’Évocateur Augmentation sera moins indispensable et l’équilibrage permettra de s’écarter des groupes trop souvent composés des mêmes spécialisations.
Le Mythique+ est aussi un peu délaissé à cause des Gouffres, une activité très populaire auprès des joueurs. La Saison 2 apportera là aussi son lot d’améliorations : des écus à partir du Tier 9, moins de RNG pour certaines récompenses, un nouveau set de bibelots pour Brann (qui pourra être Tank, DPS ou Soigneur au choix), etc. J’avoue être un fan des Gouffres et je compte bien y passer du temps en S2.
En ce qui concerne le nouveau raid, les premiers tests des boss ont débuté sur le PTR et Blizzard a annoncé l’existence d’une réputation spéciale. Celle-ci est exclusivement liée au raid et permet de débloquer un buff de vitesse, un buff de dégâts/soins, un raid skip, de nouveaux marchands, etc. De quoi vous encourager à tuer les boss chaque semaine afin de maximiser votre renom.
Sur Diablo IV, la Saison 7 ouvrira ses portes ce mardi 21 janvier. Elle comportera l’Armurerie pour changer de build facilement, ainsi que de nombreuses modifications pour les classes. On espère que le Sacresprit ne survolera pas la saison, comme ce fut le cas après la sortie de Vessel of Hatred.
En plus des nouveautés spécifiques à la Saison 7, Blizzard souhaite faciliter le retour d’anciens joueurs et en a profité pour apporter de nouveaux objets uniques, de nouvelles runes et de nouvelles quêtes. De quoi faire revenir ceux qui sont partis pour essayer Path of Exile 2 ? C’est ce qu’on verra !
Sur Hearthstone, Blizzard a dévoilé le mini-set dédié à StarCraft. Il est composé de 49 nouvelles cartes et la sortie est programmée pour ce 21 janvier. La nostalgie devrait jouer avec la présence d’unités célèbres comme le Zergling, l’Hydralisk, le VCS, la Banshee, l’Archonte, le Templier noir, etc. Jim Raynor et Sarah Kerrigan feront même partie des cartes légendaires disponibles. De quoi préparer doucement le retour de l’univers de StarCraft ?
Gaming et produits dérivés
Zoom sur un bon plan ou un produit sympa par JudgeHype
Casque SteelSeries Arctis Nova 7 World of Warcraft : Les casques sous licence offrent souvent la même chose que les modèles classiques, mais pour plus cher. Cependant, on peut aussi aimer le design d’un casque ou avoir envie de fêter le 20ème anniversaire de WoW. Le casque Steelseries dédié à WoW est un bon produit et à 149,99 € (-32%), le modèle est au même prix que la version standard, ce qui en fait une bonne affaire.
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Articles Premium
Nous expérimentons des nouveautés pour la newsletter. Un premier article long est disponible ci-dessous. Deux autres seront publiés mercredi et vendredi.
Jusqu’où pousser la taille d’un jeu ?
Par Den
Depuis l’avènement des Open Worlds comme style de jeu référence, il y a aussi eu la montée d’un autre phénomène : les burnouts chez les développeurs.
L’équation est assez simple. Plus on veut faire un monde gigantesque, plus il faut mettre du monde sur le projet. En revanche, la réalité est que bien souvent on agrandit le monde, mais pas l’équipe qui bosse dessus. Ainsi, on se retrouve soit avec un monde moins complexe parce que les artistes ou développeurs ont dû travailler sur son agrandissement, soit avec des employés rincés à qui on a ajouté des heures de boulot afin de ne pas sacrifier la qualité de l’existant au profit des contenus supplémentaires.
En gros, le jeu ou le développeur doit payer les conséquences de ce monde toujours plus grand. Oui, la logique serait que ce soit au studio d’augmenter le budget du jeu et d’embaucher du personnel pour couvrir le travail supplémentaire. Cependant, on tombe ici dans une autre limite, celle du secteur des jeux vidéo dans son ensemble. On est déjà limite sur le prix auquel on peut vendre les jeux et les ratages en matière de prévision de ventes se multiplient.
Ainsi, à moins que cet agrandissement ne puisse être répercuté sur le prix, ou engendre une hausse des ventes, les investisseurs ne veulent pas en prendre la responsabilité.
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