T2W, ça signifie Time to Win, un modèle qui a pour but de proposer une alternative au P2W, le Pay to Win, censé convenir à la fois aux joueurs et aux développeurs. L’idée est très simple. Après notre argent, c’est notre temps qui est la chose la plus importante pour n’importe quel producteur de divertissement. Il est donc logique que les studios proposant des jeux gratuits ont développé des méthodes pour nous garder accrochés le plus longtemps possible. Avec notre temps, ils font tout un tas de choses.
Tout d’abord, il y a la publicité et la vente d’information à des tiers, deux grandes mannes financières du monde d’internet qui reposent sur la quantité de joueurs et le temps qu’ils passent sur un jeu. Ensuite, il y a le contrôle de l’attention de ces communautés, qui seront bien plus sensibles aux projets du studio s'ils ne sont pas trop au courant de ce qui peut se faire ailleurs. Enfin, il y a l’influence qu’une grande masse de joueurs donne à un studio, que ce soit pour attirer des investisseurs, ou encore plus de joueurs. Et évidemment, il y a toujours la possibilité de vendre toute sorte de choses en jeu, que ce soit des bonus ou des cosmétiques. Oui, même un joueur qui n’a pas prévu de dépenser de l’argent peut craquer de temps en temps, et plus il passe de temps sur le jeu, plus il est susceptible de le faire.
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