Quand on demande à un ancien joueur de World of Warcraft ce dont il se souvient le plus de ses années en Azeroth, on obtient souvent trois éléments dans sa réponse : les gros raids de l’époque, son personnage fétiche monté et stuffé à la sueur de ses doigts et les copains rencontrés en jeu.
Pour moi, ces trois éléments ont toujours été la base d’une bonne expérience sur un jeu. Évidemment, on commence pour le gameplay, un peu pour ce qu’on a entendu à droite et à gauche, mais on reste pour les objectifs et les rencontres. Les meilleurs jeux, comme World of Warcraft, deviennent si addictifs parce qu’ils parviennent à cumuler ces trois aspects :
Les raids sont les objectifs à court et moyen terme.
Notre personnage représente notre but à long terme.
Les rencontres avec d’autres joueurs apportent un objectif externe qui renforce encore plus notre attachement au jeu, en plus d’y ajouter des buts secondaires.
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