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Création ou imitation ? Quand les frontières s'effacent dans l'industrie du jeu vidéo

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Julien Petroons
sept. 19, 2024
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Création ou imitation ? Quand les frontières s'effacent dans l'industrie du jeu vidéo
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Le 18 septembre, Nintendo et The Pokémon Company ont fait deux annonces quant à la licence Pokémon et le plagiat de certains studios à son égard. 

La première nouvelle fut celle d’un procès remporté face à Pocket Monster Reissue (jeu d’un studio Chinois) pour la réutilisation de la licence Pokémon dans leurs jeux.
Sur celle-ci, pas grand-chose à débattre une fois que l’on sait que Sacha et Pikachu étaient des arguments de vente pour le jeu. En effet, on pouvait voir les deux personnages emblématiques sur l’icône de l’application mobile, en plus d’autres Pokémon dans le jeu sous leurs designs déposés par Nintendo.

Dans ce procès, Nintendo engrange 15 millions de dollars en dommages et intérêts, une somme colossale, mais vite remise en perspective quand on sait que Pocket Monster Reissue a généré près de 42 millions juste en 2015, année de sa sortie. 

Par le passé, Nintendo a déjà affirmé ne s'attaquer qu’à ceux qui dépassent certaines limites dans l'exploitation de leur propriété intellectuelle. Les fangames et autres petits projets qui sont légion autour de la licence Pokémon peuvent donc dormir tranquille.

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